キキカイカイ。

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まぁなんだ…その…


あれだ…、ビスチェだ


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寝ぼけて下着に上着だけ羽織って出勤してきたとか

お魚くわえたドラ猫追いかけてきた的な下衆の勘繰りはやめてもらおうか



※今流行りのノクターナルミスティを手に入れたはいいけど
 インナーがなくて手持ちのレース下着にしたら、まるっきり下着で出歩く痴女になった
 慌ててコート着せた
 ノクタインナーは紐の魅せ方が個人的には好みじゃない…。


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貴さまの学を3つ数えろ…



というわけで
今日はぷりんさん増殖の歴史を振り返ってみようか。

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2014年6月某日

PSO2がドンタコス攻撃(みたいな名前のサーバー攻撃)を受けてログイン不可能になる
ぷりん暇になる→グラボ壊れて交換したら特典ついてきた→FF14レジストコード!!


2014/6/20 光のぷりん爆誕


これが後に語り継がれる 1st インパクト である


約2週間で白魔導士カンスト(LV50)
クリタワとピクルスの塔でILを整え極タイタンの虜になる
トークンの戦記を極タコのみで稼ぐという偏蝕プレイヤーぶりを当時から遺憾なく発揮
この頃よりメイン学者に転向



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1stキャラ Plin Plin'' バハ鯖在住 メインジョブ学者





2015年11月

シールロックに引き籠っていたぷりんさんに重大事件発生

3.1アップデート襲来!!

ヴォイドアーク 極ナイツ 空島探索 に人を奪われシールロックのシャキ率が暴落
シルロショックに煽られぷりんさんは姿を消した…
と思ったら槍鯖に 2nd ぷりん が沸いた


これが 2nd インパクト の全貌である


今となっては混雑鯖の槍鯖だが
当時は零娘鯖に負けず劣らずの田舎鯖
茨城vs栃木くらいのデッドヒートを繰り広げていた

※ぷりん@茨城県民 茨城いいとこ一度はおいd…来てもなにもないから覚悟してこい。

とある大御所ブロガーがいたのでなんとなく槍鯖に決めた
人も少ないしそのうち出くわすやろと思ってたらそんなことはなかった
そのブロガーさんのFCメンバーの人とミラプリ談義とか期待してたけど
街で見かけるだけで声をかける勇気は持てなかった… しょっぼーw

何故か学者がすくすく育ち、またシールロックに通い出す



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2ndキャラ Plin Plin ムス鯖在住 メインジョブ学者





1stを槍鯖に2ndをホームのムス鯖に移し
しばらく槍鯖メインに活動するが、どちらも田舎鯖で2キャラの利点がないため
1stの拠点を都会のバハ鯖に移す




2017年10月

4.1アップデート襲来!

3人目の学者がマサムネ鯖に現れる



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3rdキャラ Kiki Kai-kai ムネ鯖在住 メインジョブ学者




これが3rdインパクトと語り継がれる日もそう遠くはないだろう…。




なんていうか PSO2 とやってることが同じっていうね…
なんでこんな偏蝕なのか自分でも不思議ですw



ん??

このペースでいくと…



5.1で 4th学者出現 まったなし!!



なんたる。。


※用語辞典 : 偏蝕


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そして、腐海はひろがった…。




うぉん?

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オームじゃねぇし…。




というわけで
別鯖にて3rdキャラ始動しましたw




〇今回のアプデで再確認したこと



 ぷりんさんはアプデ直後にモチベがさがるww




なんでしょうね、楽しみな部分も確かにあるんです
学者に調整入ってどんな使い勝手になったとか
どれくらい強くなったとか、強すぎやしないのかとか
妖精はいうこと聞くのか聞かないのかとか…

ん??学者関連しか興味ないやんww


新しいアライアンスレイド(8人PT×3=24人のマルチPTダンジョン)も
行くには行ったんですが、時期逃すと辛いから仕方なくなんですよね


でもって参加するとやっぱり初見わちゃわちゃPTは楽しいんですよ!w


だけどどうしてこんなにも気が乗らず、腰が重くなってしまうのか
自分でも不思議に思いながら記事書いてたんですが…
ふと気づきました

たぶん、ぷりんさんはゼロから始めるのが苦手なのかもしれない
なんか取っ掛かりが掴めれば早いんですけど
その取っ掛かりを掴む作業(初見行動)が億劫になってしまうのかなー

新しい遊び場に出ることを躊躇して
今ある場所にしがみつく


→サブキャラのレベリング


いるよね、そういうちっちゃい子供

新しい遊び場に目を輝かせ、乗り込んでいく子供たち
だけど自分は躊躇ったまま動けなくて、寂しい思いをしながら見送るだけ
最終的にはみんな新しい遊び場にいっちゃって
泣きながらみんなの後を追う…


なるほど、ぷりんさんはそんな子供だったんだな!!





なんたる。。




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ヒーローっておもしろいの?




A. ヒーロー 『 は 』 おもしろい


というわけで
EP5直前からずっとINしてなかったPSO2に舞い戻り
遅れてきたヒーローになってみました

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※バレットクナイ装備で回避投げ手裏剣、さすがに私には撮影難易度が高すぎてこれで妥協した><
 ステップの瞬間キャラが消えるので、投げたクナイだけしか写ってないSSがゴミ箱にいっぱい入りましたw




しばらくINしてなかったPSO2だけど
最近、ヒーロー以外のジョブの底上げ/上昇修正を聞いて気になってはいたんですよねー
とりあえずHuでぐるぐるしてみたけど

ワイヤーがずっと使い易くなった!!
ヘブンリーの着弾点を少しずらせるようになったのはナイス調整!

パルチもかなり使い勝手がよくなりましたね
あの舞にギアだけでなくPP回復までいれたのはすごくいいと思う
若干PP盛りすぎな気もするけどw
パルチ使いの舞どころ、魅せ方みたいのが色濃くでてこれもいい調整!!


とはいえ、多少使い勝手が変わって強くなったけど基本行動はかわらなく
少し試したところで手詰まる

メインジョブ、メイン武器なんにしようか…



ん??

ヒーロー?


偏見でお手軽強ジョブという認識だったので全然そそられず選択肢にはなかったんだけど
解放条件は整ってたので文句言うにしても実際に動かしてみないとなー

そういうことになったw

倉庫に眠ってた経験値15000を150枚ほど突っ込みLV45くらいまで一気に押し込んで
スキルも振って動かしてみると


あれ? おもしろいw


お手軽強ジョブ感は拭えないけど
武器3種を入替えつつ戦うスタイルは自由度もあって
立ち廻りを工夫すればするほど味がでる雰囲気
ワイヤーの立ち廻りとちょっと似てるかなー

トリッキーで自分なりのスタイルを構築していく感じ

LV帯があがると防御面にも気を配る必要があるらしいから
テクニックとかの使いどころも模索したいところ
タリスももっと有効に使いたいなー


それにしても
一番やらないと思ってたヒーローに夢中になるとは思わなかったw

ただ、ヒーロー自体の立ち廻りを詰めるのはおもしろいんだけど
その他の要素がねぇ…
他ジョブも底上げされたとは言っても
結局みんな火力追求型になっちゃってるんよね

やっぱり、もう少し共闘感欲しい
役割分担的な何かがね
超強いけど、特定(打射法)武器で叩くと弱体化するエネミーとか?

あれ、ヒーロー有利すぎだなw



うーん、協力し合う体制ってのは基本ソロ仕様のPSO2じゃ難しいのかなー



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FF14のレイドっておもしろいの?




A. おもしろい

    ふつうにおもしろい…いや、むしろおもしろい




FF14のレイドギミックは難解で
ゼロから攻略するにはメンツ集めと攻略時間と
リアルで融通が利く人じゃないと難しい
なのでギミックの一つ一つの対応策を動画で確認して攻略する人も少なくない


すると、ある人は言います

人の動画の動きを真似るだけ/トレースするだけでクリアして
それって面白いの?


確かに完璧なトレースをするだけでクリアしたなら面白くないと思う
でも実際はそうじゃないのね


私はゲームやスポーツの面白さって
発見と上達の繰り返しにあると思う

スノーボードが見るだけで滑れるようになるわけじゃなく
自分で体験してコツを掴んでターンを覚えていくように

FF14も動画では簡単そうにみえていざやってみると思うように動けない
ギミックの意味を知り、対処法を知り、そして動く
そこにはスポーツに似た発見と上達が実感できるのよね

そして、ギミックが決まってるということは
最適解が存在するということでもある
自ジョブの無駄を切り捨て洗練された動きを突き詰める
こういうのが基本的に好きな私にはFF14はとても楽しい




そんなわけで

オメガ零式デルタ編、やっつけてきましたw

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2週間ほど前に野良にて。
やったー




そうそう、後日再度クリアした後でログ見たら
カオスなログになってたw

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宇宙の 法則が 乱れる!!
>>どうにでもなーれ、どぅるるるるr


これ別に狙ってたわけじゃないんだけどねw
私がフェアリ―に命令した時に自分にだけ音がなるマクロを設定してるんだけど
それをボスの大技(グランドクロス:宇宙の法則が乱れる)の度に使うもんだから
謎の掛け合いに発展してるという…


オメガ零式デルタ編最後の戦いのログがタンクの挑発と
謎の掛け合い…

なんたる。。



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ミラプリアイテム TOP5



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というわけで
今日はぷりんさんこだわりのミラプリアイテムをランキング方式で紹介するぜぃ



―No.5―

そろばん(マクアフティル) & まな板(ヴィンテージエキュ)

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ぷりさんのナイトミラプリ鉄板アイテム
ララが装着することでお遊戯会感が半端ない…
木製の剣から繰り出される「カコッ」という乾いたAA音に癒されろ!!w

お気に入りの組み合わせはライトニングさんご愛用の政府軍ジャケットにスプリングスカート
手にはハイランドミトン、これであなたも今日から じゃんぬだるく だっ



―No.4―

文庫本(アッシュピカトリクス)

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メイン学のぷりんさん必須アイテム
魔導書関連はゴテゴテの装飾が個人的には好きじゃないんですよね
シンプルでいい、シンプルがいい…

未だにこれを越える本はでてこない
4.0の時、学者のミラプリが学本しか適用されなくて
巴術師/召喚に属するアッシュピカトリクスが投影できなくて発狂してたのはここだけの話
(4.05になったら修正されてた)

分厚い広辞苑みたいな魔導書でもでてこないかしら…



―No.3―

カンパニータバード

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迷ったらこれ、半ば妥協で選んでしまうほどのぷりんさん定番アイテム
武器同様、防具関連もゴテゴテしたのよりカジュアル系が好きなんですよね
おすすめ染色はロータスピンク
またジェットブラックで染めると全然違った雰囲気になるのもポイント



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神父っぽい?w


個人的には最近ハマってる抹茶色(サボテンダーグリーン)
一言でいうとださいカララントなんだけど
この一見ダサく見えるものを「ん?ありかも??」くらいに仕上げるのが
ぷりんさんのこだわりファッションテーマのひとつ 『ダサかわ』


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やっぱださい?



―No.2―

サバイバーハーフパンツ

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個人的にララの脚はあまり見せたくないので
7分丈、ロングパンツ、ロングスカート系は外せない
セーラーブレーヒーラーパンタロンスプリングスカート夜叉袴
合わせる履物は船形下駄か姫君下駄が98%を占めるw

膝より上が見えるような脚装備を選ぶ場合は
ひざ丈くらいのブーツで調整してます

でも…この丁度いい丈のブーツが中々ないのよ!!
今は少し増えてるのかな、前は探したけどキリム系ブーツ詩学キャス足くらいだったなぁ



―No.1―

オーバルメガネ

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ぷりんさんのトレードマーク
これがないと落ち着かないw

とはいえ、たまには帽子もかぶりたいっ!!
戦記キャス帽とかララとすごく相性がいいと思うし



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レッドフェザー・フラットハット とかもいいよねぇ…
帽子とメガネのダブルミラプリ可能にしてくだちぃ…><




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ぷりんきーと三角形の秘密。



教えてあげn…




よかろう!あの部隊に連絡だ!!




トゥルルルル、トゥルルルル…





デルタフォース見参!

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要件を聞こうか…。




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デルタフォース

 ぷりん大佐率いる第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊の通称。
 世界の3角(デルタ)にかかわる謎・事件の解明を専門としたスペシャリスト集団。
 通常は四人一組で行動する近接戦闘等のほか、現地の語学に精通するなど頭脳面でも高い水準が要求される。
 演習時には他部隊の一般の兵士に容易に作戦内容を知られぬように異国語を使って作戦会議を行うなど、
 隊員の語学水準は非常に高い。

 任務の中では民間人に偽装する必要もあるため、頭髪は他の部隊に比べて自由度が高い。
 また、服装も任務の性質によっては必ずしも軍服を着るとは限らないようで、
 民間軍事会社の警備要員のように私服に近い服装に武装して任務に当たる写真が数点ある。

                                            ぷりペディアより抜粋
*******************************************************************************************




なるほど、かの大海賊が世界の果てに置いてきたという
「失われし三角の大秘宝―サンピース」、それを探して欲しいのだな…




お安い御用だ
ではさっそく、状況を開始しよう。





はっ!?


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こ、これは…

失われし4角の大秘宝 ― ヨンピース!!

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サンピースを探しているうちにとんでもないものを見つけてしまった
どーしよう!?



ヒラ隊員 「隊長、それはただの ふかふかクッションです…」

ぷりん  「えっ…」









こ、これは…

失われし6角の大秘宝 ― ロクピース!!

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サンピースを探しているうちにとんでもn…




ヒラ隊員 「隊長、それはただのクリタワの入り口です…」

ぷりん  「えっ…」








こ、これは…

失われし球体の大秘宝 ― キュウピース!!

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サn…


ヒラ隊員 「ただのアレキです」

ぷりん  「…。」







これだけ世界中を走り回っても見つからないとは…
どうやら今回の任務は失敗のようだ




マーケットで買い物でもしてお家に帰ろう…




!?

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さ、サンピース!?




ヒラ隊員 「…。」





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魔戒ムラムラ。




むむむっ

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GAROコラボのこの魔戒銃…




私、なんだかムラムラしますっ!!


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というわけで
動かざることプリンの如しを信条にしているぷりんさんの前に
心揺さぶられる機工士の装備、魔戒銃が現れたのでした


このデリンジャー系のちゃっちぃ感じ
それでいてスマートなフォルム…
ぷりんさんの装備テーマ、しょぼカワにぴったりやなw


よし、機工士育成や!(装備条件がLV60)

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とはいえ、紅蓮きたら
キャップ解放にともなって各ジョブの操作性も大きく変わるのよねぇ


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(C)FFXIV


さらには、ジャンピングポーションの登場!!
(LV60までスキップできる課金アイテム)





つまり…








こうなる!



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育成は寝ながら待とう、ジャンポーション



Category: FFXIV  

めんたまー



というわけで
足踏み状態だった暗黒騎士がついにカンスト

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と、どや顔してみたものの
タンクは身内でサブジョブのチャレンジ目的にしか出す気がないのよねぇ…

だがこれでTank/Healer/DPSの3ロールカンスト
ついに私もメンターに…

廻らせてもらうぜ、限界を超えて!
さぁメンタールーレットのはじまりだ!!




ん?




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未開放おおすぎぃいいいいw




そんなわけで、ルレも廻せず
メンターマークつけてるだけの人="めんたまー"になってしまった
コツコツ解放してるんだけど、めんたま付けて初見アチブしまくってるのが少し恥ずかしいですw



Category: ぷそ2  

ぷりん式アリーナ攻略。



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4月に入ってランク変動があったので
再度アリーナにこもっております

レジェンドには何度か返り咲くも、その上を目指して連敗
また戻っては連敗してS1へ、そんな流れ…勝率は48%ぐらいかなー
連勝しにくく連敗しやすい、そう感じてるのは私だけでしょうか?w



さらなる高みを目指し、勝つために何が必要かを考える。
虹エリアの制圧、これが大きな条件であることは変わらない

じゃあどうやって制圧/奪還するのか?武器の選択は?立ち廻りは?
勝ちに直結する行動は一体なんだろうか
死なないことか?キル数を稼ぐことか?虹コイン拾うことか?

ぜ、全部です!!
…。

それができれば苦労はないよねぇ
だけど突き詰めて考えた結果、ついに一つの答えに辿り着く





それは…




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ソードマン許さない、奴らを根絶やしにしろ



すいません、ちょっと私怨が入ってしまいました。
でもそんなに間違ってない…と思いたいw

なんだかんだ言って戦局をひっくり返す存在は
ソードマンの働きによるところが大きい
逆に言えばこいつらさえ封殺してしまえば自ずと勝ちの流れになるのでは…


そんなわけでvsソードマン対策を重点的にプレイしてみたんだけど


私の場合、ソードを持つと弱いのでソードはこのコンセプトでは持てない
あとワンポイント、これも1vs1では相性が悪すぎるので持てない
なのに何故かこの戦略コンセプトにしたら7割ソードとワンポがでる

フッジャケンナ!!


昨日やった限りでは劇的に勝率があがったわけじゃないんだけど
もう少し煮詰めれば行ける気がする
まだvsソードの立ち回りが甘いのと
自分が対処できても周りがやられてしまうと意味がないので
意識配分とかその辺に課題があるかな

あともう一つ、最近キルの取り方ってのがわかってきたのよね
キルの基本はカウンターor不意打ち
待ち構えて狙うか、背後から狙うか、もしくは自分以外をタゲっている奴を狙うか

回避直後やPAの打ち終わり際をしっかり狙うのも大事
さらには相手のPP状況も考慮すれば攻めやすい時も見えてくる
ピアッシ3連射した後のライフルマンとかね、おいしそう!

同じように効率よくソードマンを撃破できれば…



というわけで、ぷりん式アリーナ攻略は



味方を狙うソードマンを狩る!!


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…そんなに上手くいくのん?w



Category: ぷそ2  

ぷり天丸もかくありたい。



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 今は昔、マジもんのガチ君といういふものありけり
 野良にまじりてレアを掘りつつ、よろづのことに使ひけり。



話はPSU時代にさかのぼる
野良でとあるガチ君と一緒のPTになったんだよね
立ち廻り/装備/よく一緒にいるメンバー 等々、割と目立つ人物で野良住民は一目置いてたと思う
私も前々から知ってはいて、たまに一緒のPTになると下手なミスできないなーって少し緊張してたっけw

その時はガチ君、私、もう一人の3人PTだったかな
でもそのもう一人の動きが酷い酷い
1周平均5分くらいのクエが7-8分くらいかかる
基本誰でも飢ぇる噛むな姿勢の私ですら、3周くらいしたら急用を思い出すレベルw
ガチ君の仲間なら4分くらいで片付くクエ…ああこれは解散の流れだなーなんて
1周終えたところでそう思ってた

ところが、そのガチ君何も言わずにクエリトライするの、次もその次も…
4-5周くらいしたとこでその問題の一人が抜けて、その後はスムーズな周回になったんだけど
速かろうが遅かろうが全く意に介さない感じにすごい衝撃を受けたのよね

誰しも相手に期待する分、不満もでるのが普通だと思うの
でもTop層にいるガチ君にとっては自分より上手い人なんて数えるほどしかいないわけで
野良PTに参加する以上、どんなプレイヤーだろうと受け入れる姿勢ができているんでしょうね
なんていうか…大人だよねぇw


最近PvPとかやると、どうしても周りに文句言いたくなる気持ちにもなるけど
その度に、まだあのガチ君の境地には至ってないなーって思う



配られたカード、現状の戦力を嘆くのではなく
手持ちのカードで何ができるかを考える、そんな前向きな姿勢でありたい…。





※梵天丸(ぼんてんまる)、伊達政宗の幼少期の名
 梵天丸が後の教育係である虎哉宗乙に不動明王の風貌について尋ねたとき
 「不動明王が怖い顔をなさっておられるのは、この世の不正を監視するためじゃ
 しかし、そのお心は大変優しい方なのじゃ」というのを聞いて
 「梵天丸も、かくありたい・・・(自分もそうなりたい)」と呟いたという

 大河ドラマ『独眼竜政宗』ですごい印象に残ってたんだけど
 ちょっと調べただけでいっぱいでてきた、結構たくさんの人の記憶に残るシーンだったんだねぇ

 
Category: FFXIV  

24人のぷりー・ミリガン。


解離性同一性障害


いわゆる多重人格障害というものは
精神的ストレスの環境下において自己防衛のため、別の人格を生むことで起きるという…。






つまりこういうことである。



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3人目のぷりんさんが降臨しましたw

緩和の影響か固定活動停止の影響なのか
アレキ零式の周回はままならず、他職/サブキャラの装備も微妙なまま
トークンも稼ぎたいけど何となく気が乗らないエキルレ
PSO2に逃げる手もあるがバトルはレジェンドの一進一退の状況に飽きがきて
レベルキャップ解放は手を付ける前にその経験値量を目にして途方に暮れる

やりたいことがないわけじゃないがスムーズに手を出せる状況ではなく
やるべきことは山積み…

ぐぬぬぐぬぐぬ…
むぎぎぎいぃいいい






にょき。 (3rdキャラが生まれた音)





息抜きにゆるゆる育成するキャラにしよっとw
24人になる日も近いかもしれない。



※24人のビリー・ミリガン
 アメリカのとある事件で逮捕・起訴された人物
 その後の調べで本人のほかに23人の人格を持つことが判明、
 裁判で多重人格と事件の関わりにおいて注目される
 日本でもダニエル・キイスの著作によりその名を広く知られた

Category: FFXIV  

踏破。


4層やっつけた




というほど余裕は全然なかったけどw

零式初踏破。
いやー本当にうれしい!!
3層もきつかったけど、4層はヒラ辞めたくなりましたねw

PSO2の真逆を行くような大縄跳びのFF14レイド
ギスギスオンラインと揶揄されるけど、私は結構好きです^
まあギスギスなんてのは結局メンバー次第なんですけどね
私自身はギスギスと感じることはほとんどないですw

1人でも足引っ張ったらクリアできないのは間違いなけど
ちょっとのミスなら少しずつみんなでフォローし合ってクリアできるんだよね
だからこそクリアした時みんなで検討を称え合えるし、ソロとはまた違った充実感がある

また次のレイドに挑戦するかはわからないけど
今はこの余韻に浸っていたいw




Category: ぷそ2  

ソードがド下手なら、



銃を握ればいいじゃないっ!

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by ぷりーアントワネット

※念願のレジェンド、メンテ前ちょうど1週間で到達!やったね^
 総試合数も見れる仕様にしてほしいねぇ
 勝率は55%くらいかなー、体感だけどw
 勝ち越してはいるけど6割には至ってない雰囲気


ステージごとの戦略コンセプト的なものは自分なりに固まってきて
勝利パターンの立ち回りも見えつつあるけど…


問題がひとつだけある。


ぷりんさんはソードが壊滅的にヘタ!!
1vs1だと出会い頭でしか勝てない!!よくて相撃ち、倒しても後ろから刺される!
1ターンキルの精度が低い!!ハチの巣にされる!燃やされる!
相手のライジングの射程が1.5倍!!!


うん、最後のはラグへの八つ当たりだけどねw
私からじゃ絶対届かない距離からいっつも斬られるねん…。
1タソKILLは打ち上げ/吹き飛ばしからの追撃フォローでキル確定するやつね
なんか反応鈍くて追撃失敗しちゃうことが多い、そしてむくりと起き上がった相手に斬られる…しょっぼー


状況的にソードを持つべき時間帯ってのはあるんだけど
それ以外はもう諦めつつありますw
だって戦力外やもん。。

武器はランダムで相手/地形/時間帯で有利不利がある以上
すべてをこなすのが理想的ではある、それは間違いない
でもね、何度も床舐め→リスポンのループをして気づいたんだ

ソードで1人2人斬ったあと、背後から斬られて床舐めて
差引40ptGET(相手との差分で80pt=虹コイン8個分)
見かけ上は十分に見えるけど自陣から戻るタイムロスと
激戦区での数的優位が小さくなること考えると

これでプライマイ0くらい?3人以上は斬らないとペイしないよね…たぶん
勝つには最終的にポイントが上回ればいいのよ
相手にポイント与えずプレッシャーをかけ続けるだけ
それだけで十分リターンがあるのよ
ソードもって1人斬って斬られて自陣戻るよりはるかにね


つまり


あたらなければ、どうということはない!!

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ライフルとロッド主体、たまーにソード
上手く立ち回れたなーって時はこんな感じ
左側の結果みたく与ダメと最小ダウンでMVP獲って
味方の撃破アシストできているのが理想、撃破数はおまけ程度


というわけで、ぷりんさんが今めざしている立ち回りは


『死なない』 『手数を多く稼ぐ』 です

森でフォイエ持ったら勝ったと思ってるw


あとはただでは死なないというのも心掛けてるかな
ライフル、ロッドでソードマンに近距離粘着されると8割死ぬわけですが
できるだけ時間を稼いで、味方の援護が貰える場所まで引っ張る
最悪やられても道連れにできるから被害も最小限に抑えられるしね


さて、あとは上位ランクを狙いたいところ
現在2044ptで361位だったから2200ptくらいいけば100位以内には入れるかなー




Category: ぷそ2  

【PSO2】PvPっておもしろいの?




A. めっちゃおもろい


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というわけで、私もバトルやってきましたよ

バトル行く前は初代のバトルがイメージにあったから
正直期待はしてなかったのよねぇ
ちなみに初代はフレにぼっこぼこにされた思い出しかありませんw

使える武器種は3つだけど、それぞれに強みと弱みがあって面白い
PAにちょっとアレンジ加えてバランスとるだけでこの面白さ…やっぱPSOは最高だなー
ライジング一振りで3キルとか、1vs1で勝ったり、不意打ちで即殺とか気持ちいいっ!w
でも着ぐるみにやられるとすげーむかつくんですけどww
これって私だけなのかな?w


ただ、いまは流行ってるけどすぐに廃れるよねぇ
エンブレム争奪戦の他にも防衛戦とかありそうだけど
メインコンテンツとは離れてるしまたボーナス期間中だけ賑わう感じになっちゃうのかなー


さて、ぷりんさんの現在のランクは

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やっとここまで。
A1-5ランクは勝って20pt、負けて-10pt、1段階あげるのに100ptだから
勝率33.3%を上回ってれば昇級するのでそんなに厳しい条件じゃないですね
私は最近火山の勝率がめっちゃ高いのでさくさくあがりました
体感ですけど 東京40% 森林50% 火山80% くらい?w

自分の立ち回りとフィールドがマッチしてるってことなのかな
たった一人でそこまで影響があるとは思えなけど、妙に勝てちゃうのよねー

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たぶん撃破数は少ない方?
キル取りやすいソードがちょっと苦手なんだよね
基本遠隔だからソードマンが天敵だけど
最近ちょっとずつ1vs1でも逃げ切れるようになったかな

ライジングには前にロール、ミラージュすることでわりとやり過ごせるのよね
かわしながら時間稼げば味方の援護をくるしね
あと、火山でロッドの場合は溶岩地帯の方へミラージュで逃げると
近接が追ってきてドボンできますw

それじゃこれから5連勝して昇格してくるじぇー



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