キキカイカイ。

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ミラプリアイテム TOP5



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というわけで
今日はぷりんさんこだわりのミラプリアイテムをランキング方式で紹介するぜぃ



―No.5―

そろばん(マクアフティル) & まな板(ヴィンテージエキュ)

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ぷりさんのナイトミラプリ鉄板アイテム
ララが装着することでお遊戯会感が半端ない…
木製の剣から繰り出される「カコッ」という乾いたAA音に癒されろ!!w

お気に入りの組み合わせはライトニングさんご愛用の政府軍ジャケットにスプリングスカート
手にはハイランドミトン、これであなたも今日から じゃんぬだるく だっ



―No.4―

文庫本(アッシュピカトリクス)

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メイン学のぷりんさん必須アイテム
魔導書関連はゴテゴテの装飾が個人的には好きじゃないんですよね
シンプルでいい、シンプルがいい…

未だにこれを越える本はでてこない
4.0の時、学者のミラプリが学本しか適用されなくて
巴術師/召喚に属するアッシュピカトリクスが投影できなくて発狂してたのはここだけの話
(4.05になったら修正されてた)

分厚い広辞苑みたいな魔導書でもでてこないかしら…



―No.3―

カンパニータバード

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迷ったらこれ、半ば妥協で選んでしまうほどのぷりんさん定番アイテム
武器同様、防具関連もゴテゴテしたのよりカジュアル系が好きなんですよね
おすすめ染色はロータスピンク
またジェットブラックで染めると全然違った雰囲気になるのもポイント



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神父っぽい?w


個人的には最近ハマってる抹茶色(サボテンダーグリーン)
一言でいうとださいカララントなんだけど
この一見ダサく見えるものを「ん?ありかも??」くらいに仕上げるのが
ぷりんさんのこだわりファッションテーマのひとつ 『ダサかわ』


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やっぱださい?



―No.2―

サバイバーハーフパンツ

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個人的にララの脚はあまり見せたくないので
7分丈、ロングパンツ、ロングスカート系は外せない
セーラーブレーヒーラーパンタロンスプリングスカート夜叉袴
合わせる履物は船形下駄か姫君下駄が98%を占めるw

膝より上が見えるような脚装備を選ぶ場合は
ひざ丈くらいのブーツで調整してます

でも…この丁度いい丈のブーツが中々ないのよ!!
今は少し増えてるのかな、前は探したけどキリム系ブーツ詩学キャス足くらいだったなぁ



―No.1―

オーバルメガネ

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ぷりんさんのトレードマーク
これがないと落ち着かないw

とはいえ、たまには帽子もかぶりたいっ!!
戦記キャス帽とかララとすごく相性がいいと思うし



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レッドフェザー・フラットハット とかもいいよねぇ…
帽子とメガネのダブルミラプリ可能にしてくだちぃ…><




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ぷりんきーと三角形の秘密。



教えてあげn…




よかろう!あの部隊に連絡だ!!




トゥルルルル、トゥルルルル…





デルタフォース見参!

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要件を聞こうか…。




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デルタフォース

 ぷりん大佐率いる第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊の通称。
 世界の3角(デルタ)にかかわる謎・事件の解明を専門としたスペシャリスト集団。
 通常は四人一組で行動する近接戦闘等のほか、現地の語学に精通するなど頭脳面でも高い水準が要求される。
 演習時には他部隊の一般の兵士に容易に作戦内容を知られぬように異国語を使って作戦会議を行うなど、
 隊員の語学水準は非常に高い。

 任務の中では民間人に偽装する必要もあるため、頭髪は他の部隊に比べて自由度が高い。
 また、服装も任務の性質によっては必ずしも軍服を着るとは限らないようで、
 民間軍事会社の警備要員のように私服に近い服装に武装して任務に当たる写真が数点ある。

                                            ぷりペディアより抜粋
*******************************************************************************************




なるほど、かの大海賊が世界の果てに置いてきたという
「失われし三角の大秘宝―サンピース」、それを探して欲しいのだな…




お安い御用だ
ではさっそく、状況を開始しよう。





はっ!?


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こ、これは…

失われし4角の大秘宝 ― ヨンピース!!

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サンピースを探しているうちにとんでもないものを見つけてしまった
どーしよう!?



ヒラ隊員 「隊長、それはただの ふかふかクッションです…」

ぷりん  「えっ…」









こ、これは…

失われし6角の大秘宝 ― ロクピース!!

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サンピースを探しているうちにとんでもn…




ヒラ隊員 「隊長、それはただのクリタワの入り口です…」

ぷりん  「えっ…」








こ、これは…

失われし球体の大秘宝 ― キュウピース!!

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サn…


ヒラ隊員 「ただのアレキです」

ぷりん  「…。」







これだけ世界中を走り回っても見つからないとは…
どうやら今回の任務は失敗のようだ




マーケットで買い物でもしてお家に帰ろう…




!?

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さ、サンピース!?




ヒラ隊員 「…。」





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魔戒ムラムラ。




むむむっ

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GAROコラボのこの魔戒銃…




私、なんだかムラムラしますっ!!


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というわけで
動かざることプリンの如しを信条にしているぷりんさんの前に
心揺さぶられる機工士の装備、魔戒銃が現れたのでした


このデリンジャー系のちゃっちぃ感じ
それでいてスマートなフォルム…
ぷりんさんの装備テーマ、しょぼカワにぴったりやなw


よし、機工士育成や!(装備条件がLV60)

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とはいえ、紅蓮きたら
キャップ解放にともなって各ジョブの操作性も大きく変わるのよねぇ


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(C)FFXIV


さらには、ジャンピングポーションの登場!!
(LV60までスキップできる課金アイテム)





つまり…








こうなる!



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育成は寝ながら待とう、ジャンポーション



Category: FFXIV  

めんたまー



というわけで
足踏み状態だった暗黒騎士がついにカンスト

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と、どや顔してみたものの
タンクは身内でサブジョブのチャレンジ目的にしか出す気がないのよねぇ…

だがこれでTank/Healer/DPSの3ロールカンスト
ついに私もメンターに…

廻らせてもらうぜ、限界を超えて!
さぁメンタールーレットのはじまりだ!!




ん?




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未開放おおすぎぃいいいいw




そんなわけで、ルレも廻せず
メンターマークつけてるだけの人="めんたまー"になってしまった
コツコツ解放してるんだけど、めんたま付けて初見アチブしまくってるのが少し恥ずかしいですw



Category: ぷそ2  

ぷりん式アリーナ攻略。



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4月に入ってランク変動があったので
再度アリーナにこもっております

レジェンドには何度か返り咲くも、その上を目指して連敗
また戻っては連敗してS1へ、そんな流れ…勝率は48%ぐらいかなー
連勝しにくく連敗しやすい、そう感じてるのは私だけでしょうか?w



さらなる高みを目指し、勝つために何が必要かを考える。
虹エリアの制圧、これが大きな条件であることは変わらない

じゃあどうやって制圧/奪還するのか?武器の選択は?立ち廻りは?
勝ちに直結する行動は一体なんだろうか
死なないことか?キル数を稼ぐことか?虹コイン拾うことか?

ぜ、全部です!!
…。

それができれば苦労はないよねぇ
だけど突き詰めて考えた結果、ついに一つの答えに辿り着く





それは…




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ソードマン許さない、奴らを根絶やしにしろ



すいません、ちょっと私怨が入ってしまいました。
でもそんなに間違ってない…と思いたいw

なんだかんだ言って戦局をひっくり返す存在は
ソードマンの働きによるところが大きい
逆に言えばこいつらさえ封殺してしまえば自ずと勝ちの流れになるのでは…


そんなわけでvsソードマン対策を重点的にプレイしてみたんだけど


私の場合、ソードを持つと弱いのでソードはこのコンセプトでは持てない
あとワンポイント、これも1vs1では相性が悪すぎるので持てない
なのに何故かこの戦略コンセプトにしたら7割ソードとワンポがでる

フッジャケンナ!!


昨日やった限りでは劇的に勝率があがったわけじゃないんだけど
もう少し煮詰めれば行ける気がする
まだvsソードの立ち回りが甘いのと
自分が対処できても周りがやられてしまうと意味がないので
意識配分とかその辺に課題があるかな

あともう一つ、最近キルの取り方ってのがわかってきたのよね
キルの基本はカウンターor不意打ち
待ち構えて狙うか、背後から狙うか、もしくは自分以外をタゲっている奴を狙うか

回避直後やPAの打ち終わり際をしっかり狙うのも大事
さらには相手のPP状況も考慮すれば攻めやすい時も見えてくる
ピアッシ3連射した後のライフルマンとかね、おいしそう!

同じように効率よくソードマンを撃破できれば…



というわけで、ぷりん式アリーナ攻略は



味方を狙うソードマンを狩る!!


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…そんなに上手くいくのん?w



Category: ぷそ2  

ぷり天丸もかくありたい。



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 今は昔、マジもんのガチ君といういふものありけり
 野良にまじりてレアを掘りつつ、よろづのことに使ひけり。



話はPSU時代にさかのぼる
野良でとあるガチ君と一緒のPTになったんだよね
立ち廻り/装備/よく一緒にいるメンバー 等々、割と目立つ人物で野良住民は一目置いてたと思う
私も前々から知ってはいて、たまに一緒のPTになると下手なミスできないなーって少し緊張してたっけw

その時はガチ君、私、もう一人の3人PTだったかな
でもそのもう一人の動きが酷い酷い
1周平均5分くらいのクエが7-8分くらいかかる
基本誰でも飢ぇる噛むな姿勢の私ですら、3周くらいしたら急用を思い出すレベルw
ガチ君の仲間なら4分くらいで片付くクエ…ああこれは解散の流れだなーなんて
1周終えたところでそう思ってた

ところが、そのガチ君何も言わずにクエリトライするの、次もその次も…
4-5周くらいしたとこでその問題の一人が抜けて、その後はスムーズな周回になったんだけど
速かろうが遅かろうが全く意に介さない感じにすごい衝撃を受けたのよね

誰しも相手に期待する分、不満もでるのが普通だと思うの
でもTop層にいるガチ君にとっては自分より上手い人なんて数えるほどしかいないわけで
野良PTに参加する以上、どんなプレイヤーだろうと受け入れる姿勢ができているんでしょうね
なんていうか…大人だよねぇw


最近PvPとかやると、どうしても周りに文句言いたくなる気持ちにもなるけど
その度に、まだあのガチ君の境地には至ってないなーって思う



配られたカード、現状の戦力を嘆くのではなく
手持ちのカードで何ができるかを考える、そんな前向きな姿勢でありたい…。





※梵天丸(ぼんてんまる)、伊達政宗の幼少期の名
 梵天丸が後の教育係である虎哉宗乙に不動明王の風貌について尋ねたとき
 「不動明王が怖い顔をなさっておられるのは、この世の不正を監視するためじゃ
 しかし、そのお心は大変優しい方なのじゃ」というのを聞いて
 「梵天丸も、かくありたい・・・(自分もそうなりたい)」と呟いたという

 大河ドラマ『独眼竜政宗』ですごい印象に残ってたんだけど
 ちょっと調べただけでいっぱいでてきた、結構たくさんの人の記憶に残るシーンだったんだねぇ

 
Category: FFXIV  

24人のぷりー・ミリガン。


解離性同一性障害


いわゆる多重人格障害というものは
精神的ストレスの環境下において自己防衛のため、別の人格を生むことで起きるという…。






つまりこういうことである。



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3人目のぷりんさんが降臨しましたw

緩和の影響か固定活動停止の影響なのか
アレキ零式の周回はままならず、他職/サブキャラの装備も微妙なまま
トークンも稼ぎたいけど何となく気が乗らないエキルレ
PSO2に逃げる手もあるがバトルはレジェンドの一進一退の状況に飽きがきて
レベルキャップ解放は手を付ける前にその経験値量を目にして途方に暮れる

やりたいことがないわけじゃないがスムーズに手を出せる状況ではなく
やるべきことは山積み…

ぐぬぬぐぬぐぬ…
むぎぎぎいぃいいい






にょき。 (3rdキャラが生まれた音)





息抜きにゆるゆる育成するキャラにしよっとw
24人になる日も近いかもしれない。



※24人のビリー・ミリガン
 アメリカのとある事件で逮捕・起訴された人物
 その後の調べで本人のほかに23人の人格を持つことが判明、
 裁判で多重人格と事件の関わりにおいて注目される
 日本でもダニエル・キイスの著作によりその名を広く知られた

Category: FFXIV  

踏破。


4層やっつけた




というほど余裕は全然なかったけどw

零式初踏破。
いやー本当にうれしい!!
3層もきつかったけど、4層はヒラ辞めたくなりましたねw

PSO2の真逆を行くような大縄跳びのFF14レイド
ギスギスオンラインと揶揄されるけど、私は結構好きです^
まあギスギスなんてのは結局メンバー次第なんですけどね
私自身はギスギスと感じることはほとんどないですw

1人でも足引っ張ったらクリアできないのは間違いなけど
ちょっとのミスなら少しずつみんなでフォローし合ってクリアできるんだよね
だからこそクリアした時みんなで検討を称え合えるし、ソロとはまた違った充実感がある

また次のレイドに挑戦するかはわからないけど
今はこの余韻に浸っていたいw




Category: ぷそ2  

ソードがド下手なら、



銃を握ればいいじゃないっ!

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by ぷりーアントワネット

※念願のレジェンド、メンテ前ちょうど1週間で到達!やったね^
 総試合数も見れる仕様にしてほしいねぇ
 勝率は55%くらいかなー、体感だけどw
 勝ち越してはいるけど6割には至ってない雰囲気


ステージごとの戦略コンセプト的なものは自分なりに固まってきて
勝利パターンの立ち回りも見えつつあるけど…


問題がひとつだけある。


ぷりんさんはソードが壊滅的にヘタ!!
1vs1だと出会い頭でしか勝てない!!よくて相撃ち、倒しても後ろから刺される!
1ターンキルの精度が低い!!ハチの巣にされる!燃やされる!
相手のライジングの射程が1.5倍!!!


うん、最後のはラグへの八つ当たりだけどねw
私からじゃ絶対届かない距離からいっつも斬られるねん…。
1タソKILLは打ち上げ/吹き飛ばしからの追撃フォローでキル確定するやつね
なんか反応鈍くて追撃失敗しちゃうことが多い、そしてむくりと起き上がった相手に斬られる…しょっぼー


状況的にソードを持つべき時間帯ってのはあるんだけど
それ以外はもう諦めつつありますw
だって戦力外やもん。。

武器はランダムで相手/地形/時間帯で有利不利がある以上
すべてをこなすのが理想的ではある、それは間違いない
でもね、何度も床舐め→リスポンのループをして気づいたんだ

ソードで1人2人斬ったあと、背後から斬られて床舐めて
差引40ptGET(相手との差分で80pt=虹コイン8個分)
見かけ上は十分に見えるけど自陣から戻るタイムロスと
激戦区での数的優位が小さくなること考えると

これでプライマイ0くらい?3人以上は斬らないとペイしないよね…たぶん
勝つには最終的にポイントが上回ればいいのよ
相手にポイント与えずプレッシャーをかけ続けるだけ
それだけで十分リターンがあるのよ
ソードもって1人斬って斬られて自陣戻るよりはるかにね


つまり


あたらなければ、どうということはない!!

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ライフルとロッド主体、たまーにソード
上手く立ち回れたなーって時はこんな感じ
左側の結果みたく与ダメと最小ダウンでMVP獲って
味方の撃破アシストできているのが理想、撃破数はおまけ程度


というわけで、ぷりんさんが今めざしている立ち回りは


『死なない』 『手数を多く稼ぐ』 です

森でフォイエ持ったら勝ったと思ってるw


あとはただでは死なないというのも心掛けてるかな
ライフル、ロッドでソードマンに近距離粘着されると8割死ぬわけですが
できるだけ時間を稼いで、味方の援護が貰える場所まで引っ張る
最悪やられても道連れにできるから被害も最小限に抑えられるしね


さて、あとは上位ランクを狙いたいところ
現在2044ptで361位だったから2200ptくらいいけば100位以内には入れるかなー




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【PSO2】PvPっておもしろいの?




A. めっちゃおもろい


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というわけで、私もバトルやってきましたよ

バトル行く前は初代のバトルがイメージにあったから
正直期待はしてなかったのよねぇ
ちなみに初代はフレにぼっこぼこにされた思い出しかありませんw

使える武器種は3つだけど、それぞれに強みと弱みがあって面白い
PAにちょっとアレンジ加えてバランスとるだけでこの面白さ…やっぱPSOは最高だなー
ライジング一振りで3キルとか、1vs1で勝ったり、不意打ちで即殺とか気持ちいいっ!w
でも着ぐるみにやられるとすげーむかつくんですけどww
これって私だけなのかな?w


ただ、いまは流行ってるけどすぐに廃れるよねぇ
エンブレム争奪戦の他にも防衛戦とかありそうだけど
メインコンテンツとは離れてるしまたボーナス期間中だけ賑わう感じになっちゃうのかなー


さて、ぷりんさんの現在のランクは

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やっとここまで。
A1-5ランクは勝って20pt、負けて-10pt、1段階あげるのに100ptだから
勝率33.3%を上回ってれば昇級するのでそんなに厳しい条件じゃないですね
私は最近火山の勝率がめっちゃ高いのでさくさくあがりました
体感ですけど 東京40% 森林50% 火山80% くらい?w

自分の立ち回りとフィールドがマッチしてるってことなのかな
たった一人でそこまで影響があるとは思えなけど、妙に勝てちゃうのよねー

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たぶん撃破数は少ない方?
キル取りやすいソードがちょっと苦手なんだよね
基本遠隔だからソードマンが天敵だけど
最近ちょっとずつ1vs1でも逃げ切れるようになったかな

ライジングには前にロール、ミラージュすることでわりとやり過ごせるのよね
かわしながら時間稼げば味方の援護をくるしね
あと、火山でロッドの場合は溶岩地帯の方へミラージュで逃げると
近接が追ってきてドボンできますw

それじゃこれから5連勝して昇格してくるじぇー



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放置が先か、放棄が先か。



3月某日

緊急クエ受注してキャンプシップに降りようとしたら
630で落とされてペナ食らいました


この怒りを誰にぶつけたらいいのか…


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今回の件に関して意見も多くあるようですが話は単純です。
破棄ペナルティの実装は


「緊急クエストはSクリアが絶対条件!破棄は当然の権利だ!!」

という 自称()ガチ勢  を咎めるものです


そりゃそうですよ、迷惑ですもん
他の方はどうか知りませんが、私自身は放置・寄生プレイヤーよりも
開始数分で見切りつけて破棄するプレイヤーに遭遇する方が多いんですよね

Sランクとれないなら時間の無駄だって?
だったら固定組めばいいじゃん
勝手に野良に期待して、お前ら戦力外だから抜けるわ…とか
寄生根性だけは一人前ですよね

自分の都合で周りの迷惑考えず、ノーリスクで破棄する
まぁ、破棄するならリスク背負えよって話にもなりますよね


でもね、言うんですよ
放置する奴がいるから、そいつらの養分になりたくないから!

正当化するな、見苦しいw

そりゃ誰だって寄生奴の養分になんてなりたくない
でも例えば1人が中央でロビアク放置してました
だけどWave1終わったら、11人でも5周可能なハイスペックマルチメンバーでした

続行するよね?
突き詰めれば、寄生・放置云々は後付け理由で
Sランクとれるか、効率いいかどうかなんですよ
自分勝手に破棄する奴なんて。


エキスパブロックができてからこの対応ってことは
そういう自称ガチ勢の破棄が目に余ったからなんでしょう
モラルだけに頼らず規制を設ける必要があると判断したんでしょう
回線落ちまでペナ扱いにして反感買うのも承知の上でね


とはいえ放置、寄生奴がこのままでいいとも思えないから
キック機能も合わせて実装されるといいのですが…

キックはキックでデリケートな問題ですしね
いたずらにキック投票で蹴れる仕様でも問題だし
2分間動かないなら自動退室でいいけど、動いてる振りまでは取り締まれないし
装備だけでキックするのは行き過ぎだし、貢献度も当てになる指標じゃないしねぇ

サイレント投票システムがいいのかなー?
FF14だと除名投票開始されたってアナウンスでて
対象者以外に投票するか聞いてくるんだけど

これだとなんとなくで投票しちゃうんだよね
よくわからないけど、やばそうなら入れとくか…みたいな
FFはPTメンバーの動きがわかり易いから判断できるけど
PSO2は注意して観察しないとわからない部分も多いからねぇ

だから誰が誰に投票したかわからないけど
過半数に達した時点で可決とか?
うーん、チムチャで結託できるからそれも問題ありかもねー


というわけで、今回の破棄ペナ対応に対して
ぷりんさとしては課題が残るものの概ね賛成
でも1発目のキャンプシップ転送中に切断とか食らったら…


やっぱり発狂しそうw


そう考えると
ブロックランダム飛ばし&15分のペナルティくらいがちょうどいいのか…な。



Category: ぷそ2  

nProがJTKをブロックするというなら




みんな死ぬしかないじゃないっ!あなたも私も!!


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というわけで
ぷりんさんもガッチリはじかれましたw

ただ私の場合は ⓫と⓬ ボタンにキーボの6,7を割り当てて
サブパレットを手元でワンプッシュ操作できるだけにしか使ってなかったので
そこまで痛手ではないんだけどね

でもサブパレ使用を十字keyでカーソル合わせて⓫で決定に戻したら
カーソル位置確認しないと誤爆したりでめんどいめんどい><
たったこれだけの機能がなんでPSO2側で設定できんのよ…
そりゃ引退者もでるって話ですねww


今更3つボタン式から旧式に戻せって言われてるようなもんですしね
(実際にはもっと退化してると思うけどw)


まぁ、外部ツールがnProの影響で使えなくなったからって
何の反論もできないし、セガがどうこうする話じゃないけど



問題なのは…

たかだがJTKがブロックされたくらいで引退されてしまうPSO2の魅力のなさでしょうか
Keyコンフィグ機能もいつまでたってもこれではねぇ…
むしろJTKがあったから見捨てられずにいたという話まであるw



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4人でマルチに挑むなら…



みんな死ぬしかないじゃないっ!あなたも私も!!



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足引っ張ってごめんなしあ><
チェインバニッシュの精度が低すぎて土下座して床を舐めるレベル…。

それにしても、4人マルチって本当に4人マルチなんだね
もっと初代PSOとかPSUのPT周回な雰囲気があるのかなと思ったけど
単に12人の縮小版だった

まぁ、4人だと誰がどっちのタゲもつかっていう
周りを意識した立ち回りにはなるものの
まだソロ4人集まっただけという色の方が濃い…
簡単な2-2分岐とか、スイッチ踏みなんかあってもいいのかなぁ


過激派のぷりんさんは、もう強制的にPT組まされる仕様でいいと思ってるけどww


ソロ徒花はS評価どころの話じゃございませんでした
まずはパターンから勉強しないとね…
光ってる脚に風船が付くということを昨日初めて知りましたw
なんとなく詰めていく方向が見えて来たので動画もチェックしつつ攻略がんばってみようかなー

こういうタイムを詰めるというか
無駄を削っていく作業は好きなんだけど
トリガーなしだと緊急待ちなのがつらい…

気が向いた時に好きなだけ挑戦させて欲しいものです。。


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あなたは理系ですか?それとも非文系ですか?



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ぷりんさんは、ばりばりの理系です。


NFLスーパーボウルの開催数はローマ数字でいつも表記されるのですが
今回は51回、ローマ数字では 『 LI 』

51=LI

これはこれは…御飯がすすみますねぇ…
ローマ数字って5と10間隔で変化が訪れるのが面白いですよね

1 2 3   4 5 6     9 10 11
I II III  IV V VI   … IX X XI




14  15  16
XIV XV XVI  

そして20は XX 
するとこうなる!!

19  20  21
XIX XX XXI


なるほど、なるほど…
左から大きい数字を並べて順に足していけばいいのか
というより大きい桁から順に読んでく感じなのかな…
小さい数字が前にある場合( IV IX XL )は右の数字から引けばよさそう

40  49  50  … 99
XL XLIX  L    XCIX


おお、書ける…私にも書けるぞローマ数字!!ww


50 100 500 1000 …
L   C   D   M

5と10の数字さえわかればどこまでも!!
と思いきや、5000という数字は存在しないので
ローマ数字は最大で3999までしかなかった


というわけで、ぷりんさんはローマ数字だけでも
胸を熱くしてしまうほどに理系でしたw

あとは1000倍の単位 キロ/メガ/ギガ/テラ…
逆の1000分の1  ミリ/マイクロ/ナノ/ピコ/フェムト/アット…
この辺りもいいですよねー


さらには化学式!!とその読み方!!
パラジクロロベンゼンとかねっ!


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\ どあほっ! それはオルトジクロロベンゼンや! /


※12時の位置に対して一番近い2時、10時の位置がオルト位(ortho)
 その次の4時、8時の位置がメタ位(meta)→メタジクロロベンゼン
 一番遠い6時の位置がパラ位(para)→パラジクロロベンゼン/para-di-chloro-benzen


ローマ数字も化学物質名も
見慣れない/聞きなれない単語のように感じるけど
一つ一つ分解して、再構築していくと全貌が見えてくる…
そんな感じがすごく好きですww



ちなみに 『 di 』 はギリシャ数字で2を表しているよ
化学ではおなじみですよね  

モノ―ジ―トリーテトラ―ペンタ―ヘキサ―オクタ―ノナ―デカ―ウンデカ―ドデカ…

聞きました?奥さん
ウンデカ、ドデカですってよ!

(*´Д`)ハァハァ





そうそう、

PSO2はソロ徒花の武器縛りとかが流行ってるらしいですね
クォーツ解体に代わる動画ネタがでてきたかも!!と、思ってはいるのだけど
パッド変えたらコンフィグリセットされててやる気がでないw

私の場合、決定ボタンもデフォと違うから
メニュー選択すらめんどくなってるのよねぇ…はぁ…


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ガガッ


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というわけで、第51回スーパーボウルのハーフタイムショウ
今年は Lady GaGa でしたねぇ


なんででしょうね
こうして録画で見ると、どうしても色あせて見えてしまうのは…
単に2度目だからって感じでもない気がする

さっきまで試合してたフィールドがものの5分でLive会場に
そしてこの熱狂、毎年観てるけどなんか涙でちゃう…うるうるっとねw


是非とも来年は Live で観てくれよな!!


Liveは 3:40~


※スーパーボウルは毎年1月末頃(ここ数年は2月の第一)の日曜(日本時間で月曜)に開催されるぞ!!


もちろんハーフタイムショウ以上にゲームの方が熱すぎでしたよ
でも日本じゃマイナースポーツなので語り合える人が居なくて毎度寂しい><



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