キキカイカイ。

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意識配分。

 

というわけで
シグマ零式3層、ようやく突破です。

ほげー
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さすがは零式ストッパー3層だけあって
いろいろと苦労させられましたね
ヒラの負担が増えていくのはいつも通りながら
今回の3層、個人的には意識配分が難しかったですねぇ

特にウィルスは孤独デバフで寄り添いつつ
近接のロット残り時間をカウントしながら迎えにいく…合間に軽減&ヒール!
たまに灼熱でHP減らしてる遠隔もケアする必要があったり
どこかに気を取られすぎると一気に崩れていってしまうのがきつかったですね

そして対応できる自信がついてからがまた長かった
未クリアだけだとゴールが見えないので、結局クリ済みの人に混じって漸くという感じ
とりあえず今週で済んでよかったよかった

次は4層、早く妖精乱舞-第4楽章がききたい!!






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Q. ヒーラーってMなんでしょ?


 



A. いいえ、S です
 (当社比)

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稀に、「常に奉仕を強いられるヒーラーなんて介護職、M属性の奴しかできんやろ!!」

なんてことを言うプレイヤーに遭遇する



たしかに…

新ID/極蛮神/零式等の攻略初期においてヒラの負担は大きい
ヒラが機能しなければフェーズも進まない
そのためギミック理解、対応力は高い水準を要求されるし
さらには他のメンバーのフォローまでも求められるポジション

それを文句の一つもこぼさずこなし、慈愛の心でメンバーをフォローする
まさに聖人、それこそがヒーラー!!


…なんてのは幻想。

リアルに比べ社会的抑圧の小さいネトゲの世界で
慈愛の精神なんて都市伝説、あるのは自愛のみ!!(当社比)

己のギミック理解・対応力、そしてヒールワークに陶酔しつつ
仲間をフォローしては鼻息を荒くする
鼓舞がクリるものなら鼻息2倍である
んふー

PvPにおいては
前線で狙われた味方を影から支え、救い出すたびに
相手が落とし損ねてハンカチを噛みながら悔しがる姿を妄想してはニヤニヤ
自分が狙われれば余裕でいなし、ジャンプしながら射程圏から逃げてゆく
その後ろ姿はまるで相手に半ケツをみせつつお尻ぺんぺんと煽るかのよう…
ライバルウィングスではマトンに張り付き真綿で絞殺すようにプレッシャーをかけ
じわじわと相手を追い詰める

まさにS属性。
この傾向はバリアヒラになるにつれ割合が高くなり
学者においては200%がS属性といっても過言ではない!(当社比)


己の尊厳欲求・承認欲求を満たすため
聖人ロールプレイを演じるむっつりスケベタイプ!
それこそがヒーラーなのである

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そんなわけで、RWで前線に紛れてニヤニヤしてたら


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ゴリ免許とれました

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んふー


Manaの3rdはこれくらい

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まぁさすがにS属性かは定かでないけど…

ヒラの半分は自愛でできていて、もう半分も自愛でできていると思う



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貴さまの学を3つ数えろ…



というわけで
今日はぷりんさん増殖の歴史を振り返ってみようか。

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2014年6月某日

PSO2がドンタコス攻撃(みたいな名前のサーバー攻撃)を受けてログイン不可能になる
ぷりん暇になる→グラボ壊れて交換したら特典ついてきた→FF14レジストコード!!


2014/6/20 光のぷりん爆誕


これが後に語り継がれる 1st インパクト である


約2週間で白魔導士カンスト(LV50)
クリタワとピクルスの塔でILを整え極タイタンの虜になる
トークンの戦記を極タコのみで稼ぐという偏蝕プレイヤーぶりを当時から遺憾なく発揮
この頃よりメイン学者に転向



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1stキャラ Plin Plin'' バハ鯖在住 メインジョブ学者





2015年11月

シールロックに引き籠っていたぷりんさんに重大事件発生

3.1アップデート襲来!!

ヴォイドアーク 極ナイツ 空島探索 に人を奪われシールロックのシャキ率が暴落
シルロショックに煽られぷりんさんは姿を消した…
と思ったら槍鯖に 2nd ぷりん が沸いた


これが 2nd インパクト の全貌である


今となっては混雑鯖の槍鯖だが
当時は零娘鯖に負けず劣らずの田舎鯖
茨城vs栃木くらいのデッドヒートを繰り広げていた

※ぷりん@茨城県民 茨城いいとこ一度はおいd…来てもなにもないから覚悟してこい。

とある大御所ブロガーがいたのでなんとなく槍鯖に決めた
人も少ないしそのうち出くわすやろと思ってたらそんなことはなかった
そのブロガーさんのFCメンバーの人とミラプリ談義とか期待してたけど
街で見かけるだけで声をかける勇気は持てなかった… しょっぼーw

何故か学者がすくすく育ち、またシールロックに通い出す



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2ndキャラ Plin Plin ムス鯖在住 メインジョブ学者





1stを槍鯖に2ndをホームのムス鯖に移し
しばらく槍鯖メインに活動するが、どちらも田舎鯖で2キャラの利点がないため
1stの拠点を都会のバハ鯖に移す




2017年10月

4.1アップデート襲来!

3人目の学者がマサムネ鯖に現れる



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3rdキャラ Kiki Kai-kai ムネ鯖在住 メインジョブ学者




これが3rdインパクトと語り継がれる日もそう遠くはないだろう…。




なんていうか PSO2 とやってることが同じっていうね…
なんでこんな偏蝕なのか自分でも不思議ですw



ん??

このペースでいくと…



5.1で 4th学者出現 まったなし!!



なんたる。。


※用語辞典 : 偏蝕


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そして、腐海はひろがった…。




うぉん?

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オームじゃねぇし…。




というわけで
別鯖にて3rdキャラ始動しましたw




〇今回のアプデで再確認したこと



 ぷりんさんはアプデ直後にモチベがさがるww




なんでしょうね、楽しみな部分も確かにあるんです
学者に調整入ってどんな使い勝手になったとか
どれくらい強くなったとか、強すぎやしないのかとか
妖精はいうこと聞くのか聞かないのかとか…

ん??学者関連しか興味ないやんww


新しいアライアンスレイド(8人PT×3=24人のマルチPTダンジョン)も
行くには行ったんですが、時期逃すと辛いから仕方なくなんですよね


でもって参加するとやっぱり初見わちゃわちゃPTは楽しいんですよ!w


だけどどうしてこんなにも気が乗らず、腰が重くなってしまうのか
自分でも不思議に思いながら記事書いてたんですが…
ふと気づきました

たぶん、ぷりんさんはゼロから始めるのが苦手なのかもしれない
なんか取っ掛かりが掴めれば早いんですけど
その取っ掛かりを掴む作業(初見行動)が億劫になってしまうのかなー

新しい遊び場に出ることを躊躇して
今ある場所にしがみつく


→サブキャラのレベリング


いるよね、そういうちっちゃい子供

新しい遊び場に目を輝かせ、乗り込んでいく子供たち
だけど自分は躊躇ったまま動けなくて、寂しい思いをしながら見送るだけ
最終的にはみんな新しい遊び場にいっちゃって
泣きながらみんなの後を追う…


なるほど、ぷりんさんはそんな子供だったんだな!!





なんたる。。




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FF14のレイドっておもしろいの?




A. おもしろい

    ふつうにおもしろい…いや、むしろおもしろい




FF14のレイドギミックは難解で
ゼロから攻略するにはメンツ集めと攻略時間と
リアルで融通が利く人じゃないと難しい
なのでギミックの一つ一つの対応策を動画で確認して攻略する人も少なくない


すると、ある人は言います

人の動画の動きを真似るだけ/トレースするだけでクリアして
それって面白いの?


確かに完璧なトレースをするだけでクリアしたなら面白くないと思う
でも実際はそうじゃないのね


私はゲームやスポーツの面白さって
発見と上達の繰り返しにあると思う

スノーボードが見るだけで滑れるようになるわけじゃなく
自分で体験してコツを掴んでターンを覚えていくように

FF14も動画では簡単そうにみえていざやってみると思うように動けない
ギミックの意味を知り、対処法を知り、そして動く
そこにはスポーツに似た発見と上達が実感できるのよね

そして、ギミックが決まってるということは
最適解が存在するということでもある
自ジョブの無駄を切り捨て洗練された動きを突き詰める
こういうのが基本的に好きな私にはFF14はとても楽しい




そんなわけで

オメガ零式デルタ編、やっつけてきましたw

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2週間ほど前に野良にて。
やったー




そうそう、後日再度クリアした後でログ見たら
カオスなログになってたw

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宇宙の 法則が 乱れる!!
>>どうにでもなーれ、どぅるるるるr


これ別に狙ってたわけじゃないんだけどねw
私がフェアリ―に命令した時に自分にだけ音がなるマクロを設定してるんだけど
それをボスの大技(グランドクロス:宇宙の法則が乱れる)の度に使うもんだから
謎の掛け合いに発展してるという…


オメガ零式デルタ編最後の戦いのログがタンクの挑発と
謎の掛け合い…

なんたる。。



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